موفقیت چشمگیر آستروبات در کسب جوایز بیشتر از آنچه فکر می کنید مهم است
به گزارش گردشگرها، تماشا اینکه بازی آسترو بات ساخته تیم آسوبی (Team Asobi) یک جایزه برترین بازی سال دیگر را این بار در مراسم DICE 2025 از آن خود کرد، هم تعجب برانگیز بود و هم نه. بدون شک، این بازی به همان میزان شایسته نامزدی برای برترین بازی سال بود که سایر نامزدها بودند. با این حال، در سال های اخیر بازی های کوچک زیادی نامزد جوایز سرانجام سال شده اند اما تنها تعداد کمی از آن ها توانسته اند از سد بازی های طولانی و پر زرق و برق عبور نمایند.

معمولاً یا شاهد سلطه بازی هایی با روایت سنگین مانند لست آو آس 2 بر مراسم ها هستیم، یا بازی هایی با طراحی جاه طلبانه مثل الدن رینگ که رقبا را کنار می زنند. اینکه این ربات کوچک آبی و سفید، با حرکات موزونش از بازی های بزرگی مثل ایندیانا جونز و دایره بزرگ و هل دایورز 2 عبور کند و در همین حین از کنار شگفتی سال 2024 یعنی بالاترو هم بگذرد، نشان دهنده تغییری قابل توجه در روند یک دهه اخیر است.
بزرگی به معنای مجذوب کنندهیت بیشتر نیست
آیا این پیروزیت شانسی بود؟ شاید یا شاید هم نه؟ در این مراسم، نیکولا دوسه (Nicolas Doucet)، مدیر استودیوی تیم آسوبی، گفته که ممکن است موضوعی عمیق تر پشت این پیروزیت ها باشد؛ یک پیغام عمیق تر که نشان می دهد توسعه دهندگان و بازیکنان آماده اند تا بازی های به اصطلاح جمع و جورتر را بپذیرند. او بعلاوه گفت که آرزو داشت افراد بیشتری از اعضای تیم آسوبی می توانستند در این مراسم در لاس وگاس حضور داشته باشند، چرا که این پیروزیت ها، حاصل کوشش جمعی بزرگی بوده اند. دوسه در مراسم های مختلف، بارها زمانی را به ستایش نه فقط همکارانش، بلکه دیگر توسعه دهندگان بازی اختصاص داده است. در مراسم گیم اواردز در دسامبر 2024، از یک توسعه دهنده خاص در کیوتو بابت الهام بخشی بزرگ و نشان دادن نوآوری و کیفیت مداوم در پلتفرمرها تشکر کرد و گفت آن ها تأثیر زیادی بر خودش و آسوبی داشته اند. این نشان می دهد او رهبری است که درک درستی از این دارد که صنعت بازی یک زیست بوم مشترک است، حتی زمانی که شرکت ها رقیب مستقیم یکدیگرند.
خواندنی ها
آسترو بات برترین بازی سال شد؛ لیست کامل برندگان گیم اواردز 2024
این زیرکی در مراسم دایس هم به چشم می خورد. او گفت در حالی که آستروبات پیش تر جوایز بسیاری را برای بازی سال کسب نموده، اما جایزه دایس جایزه ای است که از سوی همتایانش در صنعت بازی سازی اهدا می گردد؛ افتخاری که با درک واقعی از مقدار کار لازم برای ساخت یک بازی کوچک اما پر از شادی همراه است. او گفت: اینکه ما بازی ای ساختیم که جمع و جور است و سعی نمی نماید خیلی بزرگ باشد، خیلی مهم است. من متوجه این واقعیت هستم که این (پیغام)، معنایی عمیق تر از چیزی دارد که فکر می کردیم فرستاده ایم. آن پیغام چه بود؟ او گفت: تفریح لازم نیست حتماً بزرگ باشد. موضوع حجم نیست. فکر کنم ما از ابتدا به این باور داشتیم و حالا، بعد از این اتفاقات، حتی بیشتر به آن باور داریم. این برای ما انگیزه ای خواهد بود که سادگی را حفظ کنیم و تمرکز را بر کیفیت به جای کمیت بگذاریم.
کیفیت به جای کمیت؛ چالشی بزرگ برای صنعت بازی سازی
صحبت های دوسه را نباید طعنه ای به بازی های پرهزینه ای دانست که آستروبات از آن ها عبور نموده است. کارگردانی که این گونه از رقبای مستقیمش قدردانی می نماید، دارد نشان می دهد که به رقابت سالم اعتقاد دارد. بسیاری از بازی های بزرگ سونی هم در آستروبات به شکل شخصیت های دوست داشتنی با لباس های بامزه ای حضور دارند که بازیکنان می توانند آن ها را در طول ماجراجویی شان جمع آوری نمایند. اما این حرف ها به نوعی اشاره ای آرام به مسیری محسوب می گردد که صنعت بازی از زمان اوج پلتفرمرهای سه بعدی طی نموده است. تاریخچه بازی های جنگ ستارگان را می توان مقیاس خوبی برای آنالیز شمرد.
خواندنی ها
آسترو بات به طور قابل توجهی باعث افزایش بازیکنان پلی استیشن 5 شده است
بازی Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast حدود یک سال و نیم طول کشید تا ساخته گردد، ساخت Star Wars Jedi: Survivor سه سال زمان برد (بدون احتساب پایه ای که از بازی قبلی اش Jedi: Fallen Order به ارث برد) و Star Wars Outlaws حدود چهار سال طول کشید تا ساخته گردد. هر بازی پر از محتوا و کوشش فنی بزرگی است که تیم های بزرگ تری برای آن لازم بود، اما واقعاً چقدر از این کوشش ها به وسیله بازیکنان درک و قدردانی می گردد؟ بودجه بزرگ Outlaws باعث شد که فروش اولیه نسبتاً پایین آن، دردناک تر باشد. وقتی بازی های بزرگ ساخته تیم های بزرگ پیروز نمی شوند، هزینه بزرگی بدون بازگشت مناسب صرف شده است.
اما آستروبات در معرض این خطر نبود.طبق گزارش ها، این بازی طی سه سال به وسیله تیمی حدوداً 60 نفره پیشرفته است. فروش 1.5 میلیون نسخه ای آن طی دو ماه، برای سونی بازگشت سود خوبی به شمار میرود. این عدد با فروش بازی Dragon Age: The Veilguard قابل مقایسه است که به وسیله تیمی بسیار بزرگتر و در طی هفت تا ده سال پیشرفته است. یک نکته مهم که باید به آن توجه گردد، این است که بودجه های بزرگ و چرخه های طولانی توسعه در بازی های پرهزینه معمولاً تقصیر اعضای تیم توسعه دهنده نیست و این مقایسه ها برای سنجش کیفیت نیستند زیرا حتی با اینکه بعضی حرفه ای های صنعت بازی هم در قبال The Veilguard واکنش هایی عجیب و غیرمنطقی نشان داده اند، این بازی بازخورد مثبتی از بیش از 1.5 میلیون بازیکن دریافت نموده است.
خواندنی ها
فروش آستروبات از همه پلتفرمرهای یک دهه پیش به جز ماریو بهتر بوده است
با این حال دوسه درست می گوید. هیجان صنعت در قبال آستروبات حامل پیغامی مهم است. افراد بدبین یا صرفاً مالی، با تماشا پیروزیت آن ممکن است فکر نمایند باید به سراغ پلتفرمرهای سه بعدی بامزه ای بروند که برای همه گروه های سنی مجذوب کننده اند. اما افراد خلاق و باهوش همان نتایج را خواهند دید و درک خواهند کرد که می توان هزاران بازی عالی دیگر با همان بودجه و میزان تیم ساخت و فقط کافی است که اختیار بودجه در دستان افراد مناسب قرار بگیرد.
منبع: Game Developer
منبع: دیجیکالا مگ